Notícias na Santa Ifigênia

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Glitch promete revolucionar o setor de jogos em nuvem

Depois de um ano de testes e centenas de milhares de linhas de código escritas, o jogo Glitch (glitch.com) terá sua versão beta (de testes) liberada até o fim desta semana, apenas para convidados.

O nome é também o conceito do game. A palavra Glitch, que quer dizer falha, já alerta o jogador que nem tudo pode fazer sentido dentro da mente dos 11 gigantes cósmicos (onde o jogo se passa).

Stewart promete revolucionar o setor de games. Com um visual psicodélico, colorido, inspirado em desenhos animados e na arte hipersaturada dos animês japoneses, pode-se dizer que Glitch é uma mistura de jogo social com os RPGs on-line.

Ele é baseado na web, ou seja, funciona na nuvem. Você pode jogar em qualquer computador sem ter que instalar programa algum. Basta acesso à internet e o Flash Player instalado, assim como funcionam os games sociais.

A semelhança com os jogos de RPG on-line vem do mundo compartilhado. Todos os jogadores dividem o mesmo ambiente, que sofre mudanças mesmo quando você não está presente.
Mas as semelhanças param aí. Grande parte dos jogos para multidões on-line (MMOs) têm como foco combates intermináveis para fazer seu personagem evoluir e aprender novas habilidades.

Em Glitch, não existe combate. Toda a ação é centralizada na interação com outros personagens, que habitam o mesmo mundo que você.



(Fonte: ALEXANDRE ORRICO DE SÃO PAULO ) - 24/04/2011
Brasil terá um computador para cada dois habitantes em 2012

O número de computadores no Brasil subirá de 85 milhões neste ano para 98 milhões em 2012, praticamente um para cada dois habitantes, graças à redução do preço dos equipamentos com o aumento da renda da população.

Com base no estudo divulgado ontem pela Fundação Getulio Vargas, o número de computadores no país praticamente triplicou desde 2005, quando somavam 30 milhões, e seguirá crescendo até 140 milhões em 2014.

Enquanto neste ano há quatro computadores para cada nove habitantes, em 2012 haverá um computador para dois habitantes e em 2014 dois computadores para cada três brasileiros.

"Esse aumento obedece a três fatores: a queda no custo dos equipamentos a cada ano; o aumento do poder aquisitivo da população e o crescimento da percepção das pessoas sobre a utilidade do computador", afirmou o coordenador do estudo, Fernando Meirelles, em declarações citadas nesta quarta-feira pelo site Convergência Digital.

Para o especialista, o aumento do número de equipamentos será impulsionado principalmente pelos consumidores.

"O mercado não corporativo é muito grande e é o que mais cresce proporcionalmente por um motivo muito simples: as empresas se informatizaram antes do que as pessoas", complementou Meirelles.

Apesar do aumento do número de computadores, o Brasil ainda está longe de países desenvolvidos como os Estados Unidos em matéria de penetração da tecnologia.

Enquanto no Brasil há atualmente 44 computadores para cada cem habitantes, nos Estados Unidos essa taxa é de 106 computadores para cada cem habitantes.

A média mundial, no entanto, é de 36 computadores para cada cem habitantes.




(Fonte: DA EFE, NO RIO ) - 24/04/2011
Brasil entra no mapa das grandes produções de game

Depois do samba, da cachaça e do futebol, o Brasil mostra ao mundo seus cenários no palco dos games: os casos mais recentes incluem Angry Birds Rio, que leva os famosos pássaros à Cidade Maravilhosa, e Max Payne 3, que ambientará seus tiroteios nas ruas paulistanas.

"[São Paulo] é uma cidade gigantesca, onde há uma enorme desigualdade social entre ricos e pobres. Aprender sobre tudo isso foi fascinante", disse Rob Nelson, diretor de Max Payne 3, em entrevista à revista norte-americana "Edge". Ainda sem data de lançamento definida, o jogo é uma das apostas da Rockstar Games, mesma empresa por trás do também violento Grand Theft Auto.

Nas poucas imagens de Max Payne 3 já divulgadas, São Paulo é vista em construções precárias em morros, onde bandidos usam camisetas para esconder o rosto.

Já Angry Birds Rio aproveita o gancho do filme de animação homônimo, dando aos pássaros consagrados a missão de salvar aves raras presas em gaiolas. Porém as fases costumam se passar em galpões; ou seja, fora a tela de apresentação, não há muitas maravilhas da cidade à mostra.

Sem a mesma fama de Angry Birds ou de Max Payne, Darkest Hour mergulha fundo na era Vargas, permitindo reescrever a história nacional durante o período.

No game de estratégia para PC, que pode ser descrito como uma versão em tempo real de War, há ainda menções às Indústrias Matarazzo e à Companhia Siderúrgica Nacional.

RIO EM JOGO

A capital fluminense é o cenário preferido das produtoras que retratam o Brasil em seus games. E nem sempre sob um ponto de vista exatamente positivo.

Basta ver Call of Duty: Modern Warfare 2, jogo de tiro da Activision e um dos maiores sucessos de 2009: uma das fases do game é ambientada em uma favela carioca, nos sinuosos e claustrofóbicos corredores que dão acesso aos barracos. Em alguns momentos, é possível ver o Cristo Redentor no horizonte, enquanto o jogador troca tiros com a bandidagem, que grita palavrões com sotaque carioca bastante carregado.

VOOS E CORRIDAS

Já o simulador de avião H.A.W.X., também lançado em 2009, mostra o Rio sob um ponto de vista belo, mas em um contexto improvável: em 2021, a cidade é a capital do Brasil e está sendo invadida por uma aliança rebelde formada por países como Venezuela, Guianas, Suriname e Trinidad e Tobago. O jogador, um piloto de aluguel, tem a missão de proteger o Rio, enquanto vê de cima pontos turísticos como o Maracanã.

E não é que até Need for Speed: Nitro resolveu dar um rolé pelas ruas cariocas, passando inclusive por cartões-postais como a praia de Copacabana? O jogador deve personalizar seu bólido e pisar fundo, deixando até mesmo a polícia para trás --no game, as viaturas são carros genéricos com a palavra "Polícia" escrita no capô.


(Fonte: THÉO AZEVEDO DE SÃO PAULO ) - 17/04/2011
Venda de tablet da Motorola começa em duas semanas no Brasil

Começam daqui a duas semanas, no Brasil, as vendas do tablet Xoom e do celular Atrix, da Motorola. A pré-venda do tablet começa nesta terça-feira.

O preço sugerido do Xoom no país será de R$ 1.899 na versão Wi-Fi com armazenamento de 32 Gbytes. O Atrix custará R$ 1.999. Ambos os aparelhos serão fabricados no Brasil, em Jaguariúna (123 km de São Paulo).

Com tela de 10,1 polegadas, o Xoom é o primeiro tablet do mercado com o sistema Android 3.0 (Honeycomb), desenvolvido especialmente para computadores com tela sensível ao toque.

No Brasil, o Xoom incluirá conteúdo local, como revistas da Abril, produção jornalística da Folha, jogos da Gameloft, livros eletrônicos da Saraiva e vídeos da Terra TV.

O Atrix tem processador de núcleo duplo de 1 GHz, tela de quatro polegadas e Android 2.2. Sanjay Jha, executivo-chefe da Motorola, afirmou que o aparelho será atualizado "muito em breve" para a versão 2.3 (Gingerbread), a mais recente do sistema do Google.

O principal acessório do Atrix, uma carcaça de laptop cujo processamento fica a cargo do celular, também será vendido no Brasil. O preço variará de operadora para operadora (Claro, Oi, Vivo e TIM). Nos EUA, o dispositivo custa US$ 500 (cerca de R$ 790).

(Fonte: RAFAEL CAPANEMA DE SÃO PAULO ) - 17/04/2011
Câmera suaviza rugas, clareia dentes e aplica maquiagem

Ao descobrir, em pesquisa interna, que 50% dos clientes de câmeras digitais estão insatisfeitos com a aparência de seus rostos em uma foto, a Panasonic lançou uma máquina fotográfica digital que faz retoques automáticos.

A Lumix DMC-FP7 foi lançada a US$ 230 nos EUA e é oferecida com os recursos que permitem clarear os dentes, suavizar rugas e até escolher tons de sombra e batom. Com tantas correções, o resultado pode parecer falso.

Ainda não há previsão de lançamento no Brasil.


(Fonte: DE SÃO PAULO ) - 10/04/2011
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Sobre o Portal da Santa Ifigênia

O Portal da Santa Ifigênia foi lançado em 01 de janeiro de 2002, tendo como objetivo principal a divulgação de empresas e produtos comercializados na região da rua Santa Ifigênia no centro da cidade de São Paulo, focando-se principalmente em produtos voltados para a área de eletro-eletrônicos.