Os números da série Call of Duty costumam ser proporcionais a quantidade de tiros e explosões do jogo. O mais recente lançamento, Modern Warfare 3, bateu todos os recordes de seus
antecessores ao vender 6,5 milhões de cópias, nos EUA e na Europa, nas 24 horas do lançamento
O valor gerado é de US$ 400 milhões --o suficiente para transformar MW3 em o maior lançamento de games de todos os tempos. Os antigos recordistas eram também jogos da franquia:
Call of Duty: Black Ops, em 2010, com US$ 360 milhões em vendas e em 2009 a estrela foi Call of Duty: Modern Warfare 2, com US$ 310 milhões em um único dia.
No Brasil, o evento oficial de lançamento foi na quarta-feira (9).
Com tanta gente jogando, a rede social paga mensalmente que disponibiliza conteúdos extras para os games, chamada de Call of Duty: Elite, apresentou falhas no funcionamento, o que
impediu o acesso de alguns usuários. Para reparar o problema, a Activison, produtora dos games, dará um mês de acesso gratuito para todos os assinantes.
Quando os jogadores abrirem o novo game da série BioShock no ano que vem, não devem se surpreender caso algumas partes do jogo os faça recordar os protestos do movimento Occupy
Wall Street.
Ken Levine, diretor de criação do Irrational Games, estúdio de Boston que está desenvolvendo o jogo, visitou os protestos em sua cidade este mês a fim de pesquisar para o próximo tÃtulo
de BioShock, cujo lançamento está marcado para 2012.
O jogo BioShock Infinite se passa em 1912, em uma cidade norte-americana que flutua no céu, chamada Columbia, e na qual duas facções polÃticas, o Vox Populi, de esquerda, e o
Founders, de direita, disputam o controle.
"Foi fascinante ver que o conflito do jogo, baseado em conflitos históricos, terminou de certa forma reencarnado em nossa era," disse Levine, que mostrou partes do jogo à imprensa meses
antes dos protestos começarem em Wall Street.
Parte da inspiração do jogo provém de grupos polÃticos como a gangue Baader-Meinhoff, ativa na Alemanha nos anos 70 e 80, e Know Nothings, uma facção polÃtica norte-americana que
combatia a imigração na metade do século 19.
Mas, quando os protestos do Occupy Wall Street irromperam, Levine aproveitou a oportunidade para ver uma manifestação de perto.
"Ler sobre esses movimentos nos livros de História é uma coisa, mas vê-los acontecendo em tempo real, respirar o ar em que eles transcorrem, é outra bem diferente," disse ele.
Não é a primeira vez que Levine trata de ideologias polÃticas em seu trabalho. O primeiro BioShock se passava em um universo subaquático inspirado pela escritora Ayn Rand e pelo vale de
Galts Gulch, que ela criou no livro "A Revolta de Atlas."
Mas ele não afirma que parte do jogo foi influenciada por sua experiência nos protestos.
Levine, cujos jogos renderam milhões em lucros para a Take-Two Interactive, proprietária de seu estúdio, disse que não está assumindo posição polÃtica.
Ele prefere deixar os elementos do jogo abertos a interpretação.
"Nossos jogos tendem a ser como testes de Rorschach," disse, em referência ao teste psicológico que pede que as pessoas digam o que veem em manchas de tinta.
Mas ele espera que os protestos não se radicalizem como em "BioShock," onde conflitos polÃticos se transformam em guerra.
"Espero que os protestos jamais cheguem a esse ponto," disse.
Tim Schafer, criador de games clássicos para PC, como "Full Throttle" e "Day of the Tentacle", dediciu iniciar um projeto para arrecadar dinheiro para uma nova empreitada no mundo dos
jogos eletrônicos.
Sem verba para começar o novo jogo, Schafer disse que precisava de US$ 400 mil, fez um vÃdeo em que explica como será feito o game e abriu o projeto para contribuições dos internautas
no Kickstarter, sistema on-line para arrecadação de fundos.
Em apenas oito horas, "Double Fine Adventure" já tinha arrecadado todo o dinheiro necessário. "US$ 407.470,00. Eu amo você, mundo. Os fãs da Double Fine são os melhores do mundo.
Vocês vão me fazer chorar". Schafer deve ter realmente chorado quando checou o valor novamente: a página do projeto no Kickstarter já contabiliza mais de US$ 1,5 milhão neste sábado
(11).
Quanto mais alta a contribuição, maior a recompensa que o projeto dá --download em HD, pôster autografado ou almoço com o próprio Schafer, por exemplo.
Schafer disse na página do game que "dinheiro adicional significa que nós poderemos levar o jogo para outras plataformas, traduzi-lo para mais lÃnguas, adicionar mais música e vozes,
dentre outras coisas".
Aos que optam por comprar o jogo " Active: More Workouts" (somente para
Wii), em poucos meses vai perceber que foi um ótimo investimento financeiro, pois o valor gasto na mensalidade da academia, combustÃvel, estacionamento ou mesmo personal trainer não
compensa frente ao game.
Quanto aos resultados esperados, a priori, para o condicionamento do corpo, eles também aparecem (desaparecem para o caso de gordurinhas) rapidamente.
O bacana de ter a "academia" em casa é exatamente poder adequá-la da melhor maneira ao seu estilo de vida e gosto. Até melhor que um profissional da área, pois o exercÃcio torna-se
realmente uma atividade de lazer, um passatempo gostoso e divertido para fazer sozinho ou com a famÃlia.
Malhar torna-se uma atividade prazerosa e não um compromisso social que não o deixa feliz. E isso é algo que os praticantes devem levar mais a sério. Mente e corpo devem estar em
harmonia para os melhores resultados. A disposição também é importante, não vale forçar a barra. Então, dependendo do dia, o jorgador/treinador pode adiantar um exercÃcio, fazê-lo mais
tarde ou no melhor horário que quiser.
São dezenas de exercÃcios práticos de agachamento, corrida com obstáculo, coordenação motora e melhoria do fôlego. Surpreenda-se.
O tão aguardado iPhone 4S e os diversos novos produtos da Samsung Electronics provavelmente se destacarão entre as vendas de celulares inteligentes na temporada de festas de final de
ano, apesar do efeito adverso das incertezas quanto à economia mundial.
A Apple, que perdeu a posição de maior fabricante mundial de smartphones para a Samsung no trimestre passado, pode reconquistar a liderança com a corrida dos consumidores para
adquirir o novo iPhone, depois de esperar 16 meses pelo lançamento de um novo modelo.
Como milhares de outras pessoas, Vanessa Pigeon, 36, na semana passada aproveitou uma oferta de sua operadora de telefonia móvel e substituiu um BlackBerry antigo pelo iPhone mais
recente. "Gostei do design, e queria mudar há muito tempo", disse.
No Reino Unido, muitas vezes visto como indicador ante os demais mercados europeus, o iPhone conquistou robustos 43% do mercado em outubro, deixando para trás os celulares
equipados com a plataforma Android, do Google, de acordo com o grupo de pesquisa Kantar Worldpanel ComTech.
"Na verdade, só a famÃlia iPhone e a famÃlia (Samsung) Galaxy estão sendo muito vendidas. Todas as demais marcas estão ficando com os restos," disse Neil Mawston, analista do grupo de
pesquisa Strategy Analytics, em Milton Keynes, no Reino Unido.
A HTC e a Research in Motion --quarta e quinta maiores fabricantes de celulares inteligentes-- também já haviam alertado sobre vendas fracas no perÃodo de festas. O final do ano é uma
temporada de vendas crucial para os fabricantes de smartphones, já que os consumidores muitas vezes substituem seus modelos nessa época.
Os fabricantes devem vender 142 milhões de celulares inteligentes no quarto trimestre, 42% acima do total do ano passado, de acordo com pesquisa da Reuters com analistas.
"No momento, ainda temos dúvidas sobre o efeito sazonal do Natal, porque a demanda vista até o momento é fraca", disse Bonnie Chang, analista da Yuanta Securities, em Taipei.











